Přihlásit se
Kodex cestovatele · OutLaw RolePlay · 1885

Pravidla kraje

Rok 1885 není závod o poslední výstřel. Hraj člověka s minulostí, následky a respektem k příběhu druhých — právě z toho vzniká dobrý kraj.

Průvodkyně pravidly kraje
První radaDej druhému prostor reagovat. Každá dobrá scéna má dvě strany.
Vzkaz pro příchozí

Hraj postavu. Ne výhru.

Pravidla jsou společná dohoda pro Divoký západ roku 1885. Neboj se prohrát, udělat chybu ani nechat příběh změnit směr. Když si nejsi jistý, dej přednost férovému RP před výhodou.

Vypravěčka příběhů kraje
Poslední radaNejlepší postavy nejsou dokonalé. Jsou zapamatovatelné.
01Pojmy a příkazyZáklad, bez kterého se příběh ztrácí.Otevřít kapitolu
Základní pojmy a herní příkazy

1.1 IC a OOC

IC (In Character): vše, co ví a dělá tvoje postava v kraji.
OOC (Out Of Character): věci hráče mimo postavu — technické potíže, pravidla nebo domluva s administrací. OOC informace nikdy nepřenášej do IC.

1.2 Mixing

Mixing je míchání hráčských a herních informací. Pokud potřebuješ řešit něco mimo hru, použij Local OOC chat; do IC situace nepatří důvody typu „musím odejít od počítače“.

Špatný příklad (Mixing): "Musím jít na záchod" vysloveno přímo ve hře.

1.3 /ME

/ME popisuje činnost, kterou tvoje postava právě provádí a kterou hra neumí sama zobrazit. Nesmí určovat reakci nebo výsledek za jiného hráče.

Příklady správného užití: /me Otevírá okno
/me Obvazuje si ránu

1.4 /DO

/DO popisuje viditelný stav, okolnost nebo dává prostor pro odpověď druhému hráči.
- Příkazem se nesmí lhát, přepisovat cizí akce ani nutit druhého k výsledku.
- Do /ME ani /DO nepatří neviditelné myšlenky, emoce a nálady postavy.

Příklady správného užití: /do Jaký je stav pacienta?
/do Pacient je stabilizovaný

1.5 /TRY a /STAV

/TRY: rozhoduje náhodný výsledek tam, kde jej nelze férově určit RP. Nenahrazuje /DO u věci, kterou postava nebo okolí prokazatelně ví (Zelená = ANO, Červená = NE).
/STAV: slouží pro viditelný a dlouhodobější stav postavy, například zranění nebo výrazný znak.

Příklady: /try Krvácí mu stále ruka?
/stav Levé koleno je odřené
02Pravidla roleplayeStrach, následky a prostor pro druhé.Otevřít kapitolu
Pravidla RP (Roleplaye)

2.1 Powergaming

Powergaming je nereálné jednání, vynucování výsledku za druhého hráče nebo využívání možností hry způsobem, který by v kraji roku 1885 nedával smysl. Postava není nesmrtelný hrdina.

Příklad: Napíšu si, že chytám koně, zvedám ho a nakládám na vůz (kůň má 600–700 kg, je to nereálné).

2.2 Fear RP

Fear RP znamená hrát přiměřený strach o život a zdraví. Když na postavu míří zbraň, je sama proti přesile nebo je vážně zraněná, musí tomu odpovídat její jednání. Strach neznamená automaticky bezpodmínečně poslouchat, ale dává situaci reálné následky.

Příklad: Jdu lovit ryby, přepadne mě skupina banditů a míří na mě – budu se bát o život a přizpůsobím tomu chování postavy.

2.3 Passive RP

Hrajeme živý kraj, ne prázdnou mapu. Ve městech, na nádražích, u bank a na hlavních cestách počítej se svědky, hlídkami a běžnými občany. Každá velká akce musí mít uvěřitelný důvod, přípravu i prostor pro následky.

Příklady: - Ve městě je vždy více NPC/"hráčů" než v horách.
- Ve dne je ve městě více NPC než v noci.
- Každé přepadení musí být logicky promyšlené. Nepůjdu sám vykrást banku – vymyslím plán se skupinou. Nebudu přepadat na místě, kde je vysoké riziko chycení.

2.4 Gross RP

Gross RP je citlivý nebo znepokojivý obsah, který není pro každého. Předem potřebuje jasný souhlas v LOOC od všech přímo zapojených hráčů. Nesouhlas nebo odvolání souhlasu se respektuje okamžitě, bez vysvětlování.

03Boj, zločin a smrtKdyž vytáhneš zbraň, nes následky.Otevřít kapitolu
Boj, zločin a smrt

3.1 KOS a Combat Log

KOS: zabití nebo útok bez předchozího a přiměřeného RP důvodu; bere se také jako Troll RP.
Combat Log: úmyslné odpojení během nebo bezprostředně po aktivní RP situaci, aby se hráč vyhnul následkům. Pokud musíš odejít z reálného důvodu, dej vědět do LOOC a situaci dořeš podle pokynů administrace.

3.2 Rukojmí a Cooldowny

  • Rukojmí může být držen max. 45 minut IRL. Delší doba jen po dohodě v LOOC.
  • Po okradení nebo vykradení nesmí hráč či skupina 1 hodinu opakovat nelegální aktivitu. Odpojení nesmí sloužit jako únik před následky právě odehrané akce.
  • Po dobu 2 dnů po nelegální akci je zakázáno výrazně měnit vlasy či vousy za účelem změny identity; běžná úprava nebo ostříhání tím dotčeny nejsou.
  • Nelegální akce na stejné lokaci: Po dokončení akce nesmí na stejné lokaci po dobu 24 hodin proběhnout další přepadení od stejné skupiny.

3.3 Pravidlo lasa a Zabíjení koně

Pravidlo lasa: během aktivní RP akce se postava sama nerozvazuje. Po jejím jasném skončení může začít řešit únik nejdříve po 5 minutách, pokud se účastníci v LOOC nedomluví jinak.
Zabíjení koně: je zakázáno bez vážného a odehraného RP důvodu. Kůň je ve světě kraje živá bytost i majetek.

3.4 Okradení - limit věcí

Při okradení lze vzít maximálně 50 % věcí, s výjimkou peněz a zbraní.

Příklad: Má u sebe: 4x jídla, 6x voda, 10x náboje, 200$, Winchester
Můžu vzít: 2x jídla, 3x voda, 5x náboje, 200$, Winchester

3.5 PK (Player Kill)

PK je dočasné vyřazení postavy. Po PK si postava nepamatuje bezprostřední okolnosti, pachatele ani průběh události, která vedla k jejímu vyřazení; její starší život a vztahy tím nemažeš. PK musí být jasně oznámeno v LOOC.

Příklad: /me dá mu po hlavě revolverem
LOOC: PK

3.6 CK (Character Kill)

Trvalé zabití postavy – schvaluje pouze admin tým. Postava po CK končí.

  • Hráč musí vytvořit ticket a získat schválení.
  • Self CK je možné, ale hráč o tom musí informovat AT a nesmí to ovlivnit RP ostatních.
  • Pokud hráč nesouhlasí s CK, může se odvolat.
  • Po CK se hráč nesmí měsíc vrátit do frakce, kde působil.
  • CK musí být správně sepsané podle postupu.

3.7 Revenge Kill

Pomsta za událost, kterou postava po PK zapomněla, je zakázaná. Postava se nesmí vrátit do stejné akce jen proto, aby se pomstila. Návrat do hry řeš až po přiměřeném ošetření a vždy podle toho, co tvoje postava skutečně ví.

04Poznávání a ostatníJméno postavy, frakce a hranice světa.Otevřít kapitolu
Poznávání hráče a ostatní

4.1 Poznávání hráče

Postavu můžeš poznat po dlouhodobém RP nebo podle charakteristických rysů (např. páska přes oko, protéza na noze). Poznávání podle koně je zakázáno (výjimkou je, pokud má kůň masku). Pokud chcete poznat hráče, ptáte se přes příkaz /do.

4.2 Multichar

Každý hráč má v základu jednu herní postavu. Založení druhé a každé další postavy je zpoplatněné a podléhá schválení admin teamu (přes ticket). Druhá postava se musí vyhýbat střetu zájmů (např. nepůsobit ve stejné frakci). Založení další postavy bez schválení AT je porušení pravidel!

4.3 Frakční Discord a Přepadení ve městě

Frakce: každá frakce musí mít vlastní Discord s minimálně jedním členem AT a Head Adminem, aby šlo řešit organizační věci férově a dohledatelně.
Přepadení ve městě: přepadení nebo větší RP akce plánovaná ve městě vyžaduje předchozí schválení ticketem — ve městě vždy počítej se svědky a následky.

4.4 Telegram a Omezení

Telegram: je čistě IC komunikace mezi postavami. Je zakázáno přes Discord předávat zprávy, které by postavy ve světě neznaly.
Hranice hráčů: rasové nadávky, cílené obtěžování a sexualizované RP bez jasného souhlasu jsou nepřípustné.
Duel: při předem dohodnutém duelu může postava dostat pouze PK, ne CK.

4.5 Férová hra a chyby světa

Je zakázáno využívat chyby hry, externí programy, stream sniping nebo informace z mapy a Discordu, které postava nemá jak znát. Nalezenou chybu nahlas administraci přes ticket; nevyužívej ji pro vlastní výhodu.